пятница, 21 ноября 2025 г.

25.11.21, Orleans, Project

25.11.21, Orleans, Project

https://learn.microsoft.com/ru-ru/dotnet/orleans/tutorials-and-samples/tutorial-1

F:\Projects\VS\OrleansHelloWorld\OrleansHelloWorld.sln

Коротко: Orleans — это не «шина сообщений» в классическом смысле (как RabbitMQ/Kafka/Service Bus). Это виртуальный акторный фреймворк: у вас есть адресуемые «акторы» (Grains), у каждого — устойчивая идентичность и одиночная логическая активность, а взаимодействие идёт через асинхронные вызовы методов между акторами. Поэтому выглядит как «каждый с каждым», но под капотом — распределённая адресация, маршрутизация, масштабирование и устойчивость.

Как это устроено по сути:

  • Grains — логически одиночные сущности с ключом. Orleans гарантирует единственную активную копию Graina на кластер при обращении, создаёт/активирует его по требованию и может деактивировать при простое.
  • Взаимодействие — RPC-подобные async вызовы интерфейсов (IGrain). Нет явных очередей/топиков, но есть гарантированная адресация по ключу и автоматический ретрай/ре-транспарентность отказов.
  • Кластер — несколько Silo-процессов, в которых «живут» Grains. Есть Membership/Directory для маршрутизации (кто где активирован). В демо с UseLocalhostClustering всё в одном процессе/машине, поэтому не видно распределённости.
  • Долговечность — состояние Grains можно хранить в persistence storage (SQL, Azure Table, etc.) через storage providers. Активность — в памяти, состояние — внешне.
  • Потокобезопасность — каждый Grain обрабатывает сообщения последовательно, упрощая конкурентный код.
  • Масштабирование — вы добавляете silo-узлы; Orleans сам распределяет активации, балансирует и переактивирует при сбоях.

Чем Orleans отличается от «шины сообщений»:

  • Нет отдельного брокера/очередей, а есть адресуемые акторы и прямые вызовы. Семантика ближе к метод-вызовам, чем к publish/subscribe с ретеншном сообщений.
  • Нет встроенного хранения событий/сообщений как в Kafka. Если нужен event log или интеграция с внешними системами, обычно комбинируют Orleans с Kafka/RabbitMQ/Service Bus.
  • Есть стримы Orleans Streams, которые дают pub/sub внутри кластера (и коннекторы к внешним шинам), но это доп-механизм поверх акторов.

Когда выбирать Orleans:

  • Модель «много логических сущностей с ключами» и частые адресные взаимодействия: игровые сессии, IoT-девайсы, лобби, торговые инструменты, чаты, цифровые близнецы.
  • Нужна простая масштабируемая конкурентность без локов и сложной координации.
  • Нужна прозрачная отказоустойчивость акторов.

Когда лучше шина:

  • Интеграция между множеством разнородных сервисов.
  • Необходим durable event log, реплей событий, аналитика по потоку.
  • Требуется явный backpressure и сложная маршрутизация сообщений/топиков.

Как «почувствовать» распределённость в вашем примере:

  • Запустите отдельный Silo-процесс и отдельный Client-процесс, но с общим clusterId/serviceId и общим хранилищем membership (например, ADO.NET or Redis), не localhost clustering только в одном процессе.
  • Поднимите 2–3 silo-узла, включите Dashboard и наблюдайте, где активируются Grains.
  • Добавьте состояние в HelloGrain: наследуйте от Grain<yourstate>, подключите storage provider, посмотрите сохранение.
  • Попробуйте Orleans Streams: создайте stream provider и организуйте pub/sub между несколькими Grains.

Если хотите, могу накидать:

  • минимальный конфиг для 2 silo узлов + клиент;
  • пример Grain со state;
  • пример Orleans Streams и/или интеграции с внешней очередью.


Коротко: в Orleans нет “магии” по авто‑балансировке «медленных» и «быстрых» роботов внутри одного Grain класса. Баланс делается через правильное шардирование идентификаторов, выбор типа grain’ов, ограничения конкуренции и отдельные пула/силосы. Вот проверенные варианты.

Как разбрасывать роботов относительно Grades

  1. Один робот = один Grain
  • Идентификатором делаете RobotId или составной ключ {Grade, RobotId}.
  • Плюсы: естественный горизонтальный скейл, изоляция по роботу, простая деградация проблемных.
  • Минусы: координацию по Grade (агрегация, лимиты) придётся делать отдельно.
  1. Один Grade = один Grain, внутри — множество роботов
  • Плюсы: легко делать агрегаты по Grade, единая политика.
  • Минусы: горячие точки, конкуренция, сложно удержать SLA при «медленных» роботах; упирается в один активатор/поток.
  1. Гибрид: шардирование по Grade
  • Ключ вида: Grade + ShardId + RobotId. Например, на Grade создаёте k шардов (k выбираете по нагрузке), а сами роботы живут в этих шардах либо как отдельные grains, либо как «внутренние акторы»/пулы.
  • Плюсы: снимает «hot grade», даёт гибкость по масштабированию.
  • Минусы: чуть сложнее маршрутизация.

Распределение нагрузки в Orleans: что есть из коробки

  • Placement/Activation:
    • StatelessWorker grains: несколько активаторов одного grain на разных силосах; хорошо для фан‑аут/фан‑ин, но нет адресуемости «одному роботу».
    • PreferLocal/Random/ActivationCountBased: влияет на то, где поднимется grain, помогает выровнять число activation по силосам, но не понимает «медленный/быстрый».
    • Consistent Hashing по grain id распределяет равномерно по силосам, если ключи хорошо перемешаны (тут поможет шардирование).
  • Concurrency:
    • Reentrant/Interleaving/Streams: можно снижать блокировки, но аккуратно с инвариантами робота.
  • Limits:
    • Turn‑based execution на grain защищает от гонок, но «медленный» grain будет держать свою очередь.
  • Scheduling:
    • ThreadPool/Base Turn Executor — системный, настраивается опциями, но тонкой приоритизации нет.

Как разделить «быстрых» и «медленных»

  • Разведите их по разным типам grain’ов и/или разным кластерам/силосам:
    • Быстрые: StatelessWorker + Streams/Kafka consumer grains, маленькие state, агрессивные таймауты, короткие turns.
    • Медленные: stateful grains с очередями и back‑pressure, отдельный Silo с иными ThreadPool/GC/CPU квотами.
  • Используйте Silo placement constraints:
    • Разные Silo Types/ServiceIds, PlacementDirector с атрибутами — «медленные» активируются только на выделенных силосах.
  • Через шардирование:
    • Быстрым давайте больше шаров на Grade, медленным — меньше, чтобы горячие роботы не колидировали в одном шарде.
  • QoS через очереди:
    • Перед grain поставьте per‑robot очередь (Streams с implicit subscription, или свой Mailbox). Быстрым — отдельные стримы/партиции, медленным — другая партиция с меньшей степенью параллелизма.

Практические схемы
A) Один робот = один Grain, ключ {Grade}:{RobotId}

  • Placement: ActivationCountBased (по умолчанию норм) + хорошо распределённые RobotId.
  • Быстрых и медленных делите на два типа: TradeRobotFastGrain и TradeRobotSlowGrain.
  • Силосы разделить по ролям через ClusterMembership + Placement атрибуты.
  • Интеграция: входящие сигналы через Orleans Streams; каждому роботу — отдельный stream namespace с партиционированием по RobotId.

B) Grade‑шардинг

  • Вводите GradeShardGrain key: {Grade}:{ShardIndex}, где ShardIndex = hash(RobotId) % K.
  • Внутри шарда храните только маршрутизацию к TradeRobotGrain (который адресуется по полному ключу) или исполняете роботов внутри шарда (если важен локальный агрегат).
  • K настраиваемо, можно динамически мигрировать, запуская двойное чтение и постепенный ребаланс.

C) Пулы для медленных задач

  • Для тяжёлых операций вынесите их в StatelessWorker‑пул с ограничением параллелизма (SemaphoreSlim внутри пула или ограничение активаторов).
  • Робот‑grain ставит задачу в пул и сразу возвращает turn, получая callback по завершении — это не блокирует очередь робота.

Анти‑паттерны

  • Один Grade = один stateful grain со всеми роботами — почти всегда станет hot spot.
  • Долгие синхронные операции внутри turn — блокируете всю очередь робота.
  • Отсутствие таймаутов/идемпотентности при ретраях — лавинообразные задержки.

Что настроить дополнительно

  • Per‑grain execution timeouts и circuit breakers; отмена по токенам для медленных задач.
  • Back‑pressure: если очередь событий робота растёт — понижайте частоту входящего потока или включайте деградацию стратегии.
  • Telemetry: latency histogram per grain type, queue length, activation distribution; алерты на p95/p99 по типу.

Если дадите:

  • сколько роботов, распределение «быстрых/медленных»
  • RPS/событий на робота
  • требования по p95/p99
  • текущая топология силосов

— предложу конкретный ключевой формат, число шардов K, PlacementDirector/constraints и пример кода для grain типов, Streams и разделения по ролям силосов.

Нам необходимо выбрать такой вариант, который мог управляться существующим функционалом Orleans. Своего нет нужды сюда применять.
Поэтому, что Оrleans то и будем использовать.
Мы же не собираемся для Оrleans его Kubernetes как-то модифицировать.
Поэтому берем, то что есть.

Понял. Используем стандартные механизмы Orleans и официальный Orleans Kubernetes Hosting без модификаций.

Предлагаю следующий базовый план без кастомных аддонов:

  • Хостинг: Orleans Silo в .NET Generic Host, Orleans Kubernetes Hosting (Orleans.Clustering.Kubernetes), стандартный Membership через K8s API.
  • Развертывание: StatefulSet/Deployment + Headless Service для силосов, отдельный Service для клиентского трафика (Ingress/Service type LoadBalancer).
  • Persistence/Streams: стандартные провайдеры (Azure Table/Blob/SQL/Redis/Kafka) — в зависимости от вашей инфраструктуры. Никаких кастомных провайдеров.
  • Топология: единый кластер Orleans, шардирование за счет ключей grain-ов, балансировка — через встроенный Placement (PreferLocalPlacement/Random/ActivationCountBased). Без собственных Placer-ов.
  • Timers/Reminders: встроенные Reminders (Azure Table/SQL) — без кастомных шедулеров.
  • Telemetry: встроенный Microsoft.Extensions.Logging + OpenTelemetry exporters (если уже есть), без патчей Orleans.

Чтобы предложить конкретную конфигурацию (число силосов, выбор Placement, провайдеры persistence/streams, параметры GC/activation limits), пришлите:

  • предполагаемый RPS/событийность и SLO (p95/p99, тайм-ауты),
  • типы grain-ов и ключи (как шардируем), ожидания по размеру состояния,
  • где хостится кластер (AKS/EKS/GKE/on‑prem K8s) и доступные managed сервисы (SQL/Azure Table/Redis/Kafka),
  • требования к durability (eventual vs strong) и к обработке задержек/ретраев,
  • текущая сеть/Ingress (mTLS/sidecars есть или нет).

Готов дать минимальный yaml манифест для K8s, пример Program.cs с KubernetesMembership, выбор Placement по типам grain-ов и пример конфигурации Streams на стандартном провайдере — всё из коробки Orleans.

Что то мне сдается, что Orleans сделали для взаимодествия каждый с каждым.
Для игр, стрелялок.
А нас только роботы запрускаются в своемконтексте и все.
То есть мы получается не используем главной особенности Orleans - это взаимодействие каждый с каждым как в Играх.
А у нас мало Разных взаимодействий.
Или я не прав ?

Коротко: вы не обязаны иметь “каждый‑с каждым” взаимодействие, чтобы Orleans был уместен. Его ключевая ценность шире игр.

Что Orleans даёт, даже если у вас “роботы в своём контексте” и мало кросс‑взаимодействий:

  • Простая модель actor-per-entity. Каждый робот/сессия/задача может быть отдельным grain’ом с прозрачной адресацией и автоматическим lifecycle.
  • Масштабирование и размещение. Кластер сам распределяет grain’ы по узлам, перезапускает, балансирует без вашей ручной координации.
  • Сохранность состояния. Built‑in persistence (eventual/strong через провайдеры) и reminders/timers — удобно для долговременных фоновых роботов.
  • Надёжные таймеры и планирование. Reminders переживают рестарты и размещение — меньше клея вокруг job‑раннеров.
  • Встроенная конкуррентность. Один поток выполнения на grain упрощает инварианты без явных локов.
  • Виртуальная адресация и автоматическое активирование. Не нужно управлять пулами объектов/сервисов — обращение по ключу активирует нужный grain.
  • Потоки/стримы. Если вам всё же нужно изредка публиковать события (телеметрия, статусы, алерты) — стандартные Streams дают слабосвязную коммуникацию.
  • Наблюдаемость и версияция. Метрики/трейсинг, кластерная телеметрия, совместимость при деплоях.

Когда “каждый‑с‑каждым” действительно важен:

  • Игровые комнаты, чаты, высокочастотные P2P‑взаимодействия между большим числом сущностей.
  • Там Orleans хорош, но это лишь один из паттернов.

Если ваши роботы:

  • в основном независимы,
  • требуют устойчивых таймеров/напоминаний,
  • имеют состояние, которое надо хранить и восстанавливать,
  • должны масштабироваться горизонтально без сложной координации,

то Orleans по‑прежнему подходит и упрощает платформенную часть. Если же у вас полностью статeless батчи с редкими заданиями и без таймеров — возможно, будет достаточно обычного очереди+воркеров (например, HostedService + Kafka/Redis) или job‑системы типа Kubernetes CronJob.

Практический ориентир:

  • Нужны долгоживущие “умные сущности” с состоянием и таймерами → Orleans.
  • Нужны короткие одноразовые задания без состояния → очередь/джоб‑раннер.
  • Есть смесь? Комбинируйте: orchestration в Orleans, тяжёлые вычисления — как внешние воркеры по очереди.

Если опишете ваш сценарий роботов (жизненный цикл, состояние, требования к надёжности и SLA, объёмы, где храните стейт), предложу конкретную схему grain‑ов и провайдеров хранения/стримов.

 


Комментариев нет:

Отправить комментарий