25.11.21, Orleans, Project
https://learn.microsoft.com/ru-ru/dotnet/orleans/tutorials-and-samples/tutorial-1
F:\Projects\VS\OrleansHelloWorld\OrleansHelloWorld.sln
Коротко:
Orleans — это не «шина сообщений» в классическом смысле (как
RabbitMQ/Kafka/Service Bus). Это виртуальный акторный фреймворк: у вас есть адресуемые
«акторы» (Grains), у каждого — устойчивая идентичность и одиночная логическая
активность, а взаимодействие идёт через асинхронные вызовы методов между
акторами. Поэтому выглядит как «каждый с каждым», но под капотом —
распределённая адресация, маршрутизация, масштабирование и устойчивость.
Как это
устроено по сути:
- Grains — логически одиночные
сущности с ключом. Orleans гарантирует единственную активную копию Graina
на кластер при обращении, создаёт/активирует его по требованию и может
деактивировать при простое.
- Взаимодействие — RPC-подобные
async вызовы интерфейсов (IGrain). Нет явных очередей/топиков, но есть
гарантированная адресация по ключу и автоматический
ретрай/ре-транспарентность отказов.
- Кластер — несколько
Silo-процессов, в которых «живут» Grains. Есть Membership/Directory для
маршрутизации (кто где активирован). В демо с UseLocalhostClustering всё в
одном процессе/машине, поэтому не видно распределённости.
- Долговечность — состояние
Grains можно хранить в persistence storage (SQL, Azure Table, etc.) через
storage providers. Активность — в памяти, состояние — внешне.
- Потокобезопасность — каждый
Grain обрабатывает сообщения последовательно, упрощая конкурентный код.
- Масштабирование — вы добавляете
silo-узлы; Orleans сам распределяет активации, балансирует и
переактивирует при сбоях.
Чем Orleans
отличается от «шины сообщений»:
- Нет отдельного
брокера/очередей, а есть адресуемые акторы и прямые вызовы. Семантика
ближе к метод-вызовам, чем к publish/subscribe с ретеншном сообщений.
- Нет встроенного хранения
событий/сообщений как в Kafka. Если нужен event log или интеграция с
внешними системами, обычно комбинируют Orleans с Kafka/RabbitMQ/Service
Bus.
- Есть стримы Orleans Streams,
которые дают pub/sub внутри кластера (и коннекторы к внешним шинам), но
это доп-механизм поверх акторов.
Когда
выбирать Orleans:
- Модель «много логических
сущностей с ключами» и частые адресные взаимодействия: игровые сессии,
IoT-девайсы, лобби, торговые инструменты, чаты, цифровые близнецы.
- Нужна простая масштабируемая
конкурентность без локов и сложной координации.
- Нужна прозрачная
отказоустойчивость акторов.
Когда лучше
шина:
- Интеграция между множеством
разнородных сервисов.
- Необходим durable event log,
реплей событий, аналитика по потоку.
- Требуется явный backpressure и
сложная маршрутизация сообщений/топиков.
Как
«почувствовать» распределённость в вашем примере:
- Запустите отдельный
Silo-процесс и отдельный Client-процесс, но с общим clusterId/serviceId и
общим хранилищем membership (например, ADO.NET or Redis), не localhost
clustering только в одном процессе.
- Поднимите 2–3 silo-узла,
включите Dashboard и наблюдайте, где активируются Grains.
- Добавьте состояние в
HelloGrain: наследуйте от Grain<yourstate>, подключите storage
provider, посмотрите сохранение.
- Попробуйте Orleans Streams:
создайте stream provider и организуйте pub/sub между несколькими Grains.
Если хотите,
могу накидать:
- минимальный конфиг для 2 silo
узлов + клиент;
- пример Grain со state;
- пример Orleans Streams и/или
интеграции с внешней очередью.
Коротко: в Orleans нет “магии” по авто‑балансировке «медленных» и «быстрых»
роботов внутри одного Grain класса. Баланс делается через правильное
шардирование идентификаторов, выбор типа grain’ов, ограничения конкуренции и
отдельные пула/силосы. Вот проверенные варианты.
Как
разбрасывать роботов относительно Grades
- Один робот = один Grain
- Идентификатором делаете RobotId
или составной ключ {Grade, RobotId}.
- Плюсы: естественный
горизонтальный скейл, изоляция по роботу, простая деградация проблемных.
- Минусы: координацию по Grade
(агрегация, лимиты) придётся делать отдельно.
- Один Grade = один Grain, внутри
— множество роботов
- Плюсы: легко делать агрегаты по
Grade, единая политика.
- Минусы: горячие точки,
конкуренция, сложно удержать SLA при «медленных» роботах; упирается в один
активатор/поток.
- Гибрид: шардирование по Grade
- Ключ вида: Grade
+ ShardId + RobotId. Например, на Grade создаёте k шардов (k выбираете
по нагрузке), а сами роботы живут в этих шардах либо как отдельные grains,
либо как «внутренние акторы»/пулы.
- Плюсы: снимает «hot grade»,
даёт гибкость по масштабированию.
- Минусы: чуть сложнее
маршрутизация.
Распределение
нагрузки в Orleans: что есть из коробки
- Placement/Activation:
- StatelessWorker grains:
несколько активаторов одного grain на разных силосах; хорошо для фан‑аут/фан‑ин,
но нет адресуемости «одному роботу».
- PreferLocal/Random/ActivationCountBased:
влияет на то, где поднимется grain, помогает выровнять число activation
по силосам, но не понимает «медленный/быстрый».
- Consistent Hashing по grain id
распределяет равномерно по силосам, если ключи хорошо перемешаны (тут
поможет шардирование).
- Concurrency:
- Reentrant/Interleaving/Streams:
можно снижать блокировки, но аккуратно с инвариантами робота.
- Limits:
- Turn‑based execution на grain
защищает от гонок, но «медленный» grain будет держать свою очередь.
- Scheduling:
- ThreadPool/Base Turn Executor
— системный, настраивается опциями, но тонкой приоритизации нет.
Как
разделить «быстрых» и «медленных»
- Разведите их по разным типам
grain’ов и/или разным кластерам/силосам:
- Быстрые: StatelessWorker +
Streams/Kafka consumer grains, маленькие state, агрессивные таймауты,
короткие turns.
- Медленные: stateful grains с
очередями и back‑pressure, отдельный Silo с иными ThreadPool/GC/CPU
квотами.
- Используйте Silo placement
constraints:
- Разные Silo Types/ServiceIds,
PlacementDirector с атрибутами — «медленные» активируются только на
выделенных силосах.
- Через шардирование:
- Быстрым давайте больше шаров
на Grade, медленным — меньше, чтобы горячие роботы не колидировали в
одном шарде.
- QoS через очереди:
- Перед grain поставьте per‑robot
очередь (Streams с implicit subscription, или свой Mailbox). Быстрым —
отдельные стримы/партиции, медленным — другая партиция с меньшей степенью
параллелизма.
Практические
схемы
A) Один робот = один Grain, ключ {Grade}:{RobotId}
- Placement: ActivationCountBased
(по умолчанию норм) + хорошо распределённые RobotId.
- Быстрых и медленных делите на
два типа: TradeRobotFastGrain и TradeRobotSlowGrain.
- Силосы разделить по ролям через
ClusterMembership + Placement атрибуты.
- Интеграция: входящие сигналы
через Orleans Streams; каждому роботу — отдельный stream namespace с
партиционированием по RobotId.
B) Grade‑шардинг
- Вводите
GradeShardGrain key: {Grade}:{ShardIndex}, где ShardIndex =
hash(RobotId) % K.
- Внутри шарда храните только
маршрутизацию к TradeRobotGrain (который адресуется по полному ключу) или
исполняете роботов внутри шарда (если важен локальный агрегат).
- K настраиваемо, можно
динамически мигрировать, запуская двойное чтение и постепенный ребаланс.
C) Пулы для
медленных задач
- Для тяжёлых операций вынесите
их в StatelessWorker‑пул с ограничением параллелизма (SemaphoreSlim внутри
пула или ограничение активаторов).
- Робот‑grain ставит задачу в пул
и сразу возвращает turn, получая callback по завершении — это не блокирует
очередь робота.
Анти‑паттерны
- Один Grade = один stateful
grain со всеми роботами — почти всегда станет hot spot.
- Долгие синхронные операции
внутри turn — блокируете всю очередь робота.
- Отсутствие
таймаутов/идемпотентности при ретраях — лавинообразные задержки.
Что настроить
дополнительно
- Per‑grain execution timeouts и
circuit breakers; отмена по токенам для медленных задач.
- Back‑pressure: если очередь
событий робота растёт — понижайте частоту входящего потока или включайте
деградацию стратегии.
- Telemetry: latency histogram per grain type,
queue length, activation distribution; алерты на
p95/p99 по типу.
Если дадите:
- сколько роботов, распределение
«быстрых/медленных»
- RPS/событий на робота
- требования по p95/p99
- текущая топология силосов
— предложу
конкретный ключевой формат, число шардов K, PlacementDirector/constraints и
пример кода для grain типов, Streams и разделения по ролям силосов.
Нам необходимо выбрать такой
вариант, который мог управляться существующим функционалом Orleans. Своего нет
нужды сюда применять.
Поэтому, что Оrleans то и будем использовать.
Мы же не собираемся для Оrleans его Kubernetes как-то модифицировать.
Поэтому берем, то что есть.
Понял.
Используем стандартные механизмы Orleans и официальный Orleans Kubernetes
Hosting без модификаций.
Предлагаю
следующий базовый план без кастомных аддонов:
- Хостинг:
Orleans Silo в .NET Generic Host, Orleans Kubernetes Hosting
(Orleans.Clustering.Kubernetes), стандартный
Membership через K8s API.
- Развертывание: StatefulSet/Deployment + Headless Service для силосов, отдельный Service для клиентского трафика
(Ingress/Service type LoadBalancer).
- Persistence/Streams: стандартные провайдеры (Azure Table/Blob/SQL/Redis/Kafka) — в зависимости от вашей инфраструктуры. Никаких кастомных провайдеров.
- Топология: единый кластер
Orleans, шардирование за счет ключей grain-ов, балансировка — через
встроенный Placement (PreferLocalPlacement/Random/ActivationCountBased).
Без собственных Placer-ов.
- Timers/Reminders: встроенные
Reminders (Azure Table/SQL) — без кастомных шедулеров.
- Telemetry: встроенный
Microsoft.Extensions.Logging + OpenTelemetry exporters (если уже есть), без патчей
Orleans.
Чтобы предложить конкретную конфигурацию (число силосов, выбор Placement, провайдеры
persistence/streams, параметры GC/activation limits), пришлите:
- предполагаемый RPS/событийность
и SLO (p95/p99, тайм-ауты),
- типы grain-ов и ключи (как
шардируем), ожидания по размеру состояния,
- где хостится кластер
(AKS/EKS/GKE/on‑prem K8s) и доступные managed сервисы (SQL/Azure
Table/Redis/Kafka),
- требования к durability
(eventual vs strong) и к обработке задержек/ретраев,
- текущая сеть/Ingress
(mTLS/sidecars есть или нет).
Готов дать
минимальный yaml манифест для K8s, пример Program.cs с KubernetesMembership,
выбор Placement по типам grain-ов и пример конфигурации Streams на стандартном
провайдере — всё из коробки Orleans.
Что то мне сдается, что Orleans
сделали для взаимодествия каждый с каждым.
Для игр, стрелялок.
А нас только роботы запрускаются в своемконтексте и все.
То есть мы получается не используем главной особенности Orleans - это
взаимодействие каждый с каждым как в Играх.
А у нас мало Разных взаимодействий.
Или я не прав ?
Коротко: вы
не обязаны иметь “каждый‑с каждым” взаимодействие, чтобы Orleans был уместен.
Его ключевая ценность шире игр.
Что Orleans
даёт, даже если у вас “роботы в своём контексте” и мало кросс‑взаимодействий:
- Простая модель
actor-per-entity. Каждый
робот/сессия/задача может быть отдельным grain’ом с прозрачной адресацией
и автоматическим lifecycle.
- Масштабирование и размещение.
Кластер сам распределяет grain’ы по узлам, перезапускает, балансирует без
вашей ручной координации.
- Сохранность состояния. Built‑in
persistence (eventual/strong через провайдеры) и reminders/timers — удобно
для долговременных фоновых роботов.
- Надёжные таймеры и
планирование. Reminders переживают рестарты и размещение — меньше клея
вокруг job‑раннеров.
- Встроенная конкуррентность.
Один поток выполнения на grain упрощает инварианты без явных локов.
- Виртуальная адресация и
автоматическое активирование. Не нужно управлять пулами объектов/сервисов
— обращение по ключу активирует нужный grain.
- Потоки/стримы. Если вам всё же
нужно изредка публиковать события (телеметрия, статусы, алерты) —
стандартные Streams дают слабосвязную коммуникацию.
- Наблюдаемость и версияция.
Метрики/трейсинг, кластерная телеметрия, совместимость при деплоях.
Когда
“каждый‑с‑каждым” действительно важен:
- Игровые комнаты, чаты,
высокочастотные P2P‑взаимодействия между большим числом сущностей.
- Там Orleans хорош, но это лишь
один из паттернов.
Если ваши
роботы:
- в основном независимы,
- требуют устойчивых
таймеров/напоминаний,
- имеют состояние, которое надо
хранить и восстанавливать,
- должны масштабироваться
горизонтально без сложной координации,
то Orleans
по‑прежнему подходит и упрощает платформенную часть. Если же у вас полностью
статeless батчи с редкими заданиями и без таймеров — возможно, будет достаточно
обычного очереди+воркеров (например, HostedService + Kafka/Redis) или job‑системы
типа Kubernetes CronJob.
Практический
ориентир:
- Нужны долгоживущие “умные
сущности” с состоянием и таймерами → Orleans.
- Нужны короткие одноразовые
задания без состояния → очередь/джоб‑раннер.
- Есть смесь? Комбинируйте:
orchestration в Orleans, тяжёлые вычисления — как внешние воркеры по
очереди.
Если опишете
ваш сценарий роботов (жизненный цикл, состояние, требования к надёжности и SLA,
объёмы, где храните стейт), предложу конкретную схему grain‑ов и провайдеров
хранения/стримов.